fonte: The Next Web |
— Stadia (@GoogleStadia) 19 de março de 2019
A Google diz que já transmite títulos intensivos em gráficos com resolução de 1080p e 60 fps; Isso aumentará a resolução de 4K e 60 fps, juntamente com o suporte a HDR e som surround no lançamento em 2019.
Vale a pena notar, no entanto, que a Google não realizou uma demonstração extensa do Stadia em ação no palco durante a apresentação de uma hora na GDC; Quando o produtor executivo da ID Software, Marty Stratton, apareceu para falar sobre o próximo FPS do seu estúdio, o DOOM Eternal, ele convidou os membros do público a conferir o jogo em ação na plataforma algumas horas depois, no evento.
Como funciona?
A Google está empacotando seus Cloud e data centers em todo o mundo com computadores especializados baseados em Linux, todos equipados com um processador de 2.7GHz emparelhados com 16GB de RAM e uma GPU personalizada construída em parceria com a AMD para oferecer 10,7 teraflops de potência de processamento para rodar os jogos que você escolher jogar. Para referência, isso é mais do que uma saída do PS4 Pro e do Xbox One X combinados.
A Google diz que seu hardware de servidor Stadia é mais poderoso do que um PS4 Pro e um Xbox One X combinados, fonte: The Next Web |
A empresa diz que vai disponibilizar os jogos em toda a internet: você poderá clicar em "Reproduzir" enquanto assiste um streaming de jogo no YouTube para iniciar uma nova rodada ou abrir um link que leve você a um ponto específico de um jogo que seu amigo estava jogando ou lançar um título da loja Stadia. A Google também demonstrou deixar um jogo em um dispositivo e continuar de onde parou, e sem problemas, em outro dispositivo.
O controlador Stadia Play parece normal, mas tem um recurso interessante: ele se conecta via Wi-Fi diretamente ao data center do Google para reduzir o atraso de entrada, fonte: The Next Web |
Você não precisa usar o gamepad Stadia para executar o serviço. A Google observa que você pode usar praticamente qualquer controlador que seja compatível com o seu dispositivo. No entanto, além dos recursos mencionados acima, ele também pode aprimorar sua experiência reduzindo o atraso, graças à sua capacidade de se conectar diretamente à nuvem por meio de Wi-Fi.They only slipped in a quick look at the back, but Google's #Stadia controller has the Konami code on it. Neeeerrrrrrrrdddsssss! pic.twitter.com/Q8rKzicQZY— Ellen Rose (@icklenellierose) 19 de março de 2019
A visão do Stadia
A idéia por trás do Stadia, explicou a Google, é essencialmente ser uma plataforma abrangente para suportar a próxima geração de jogos, e isso abrange não apenas o serviço de streaming e a infraestrutura de nuvem, mas também o suporte para desenvolvedores e editores. Uma variedade de recursos para permitir que os jogadores compartilhem suas experiências com outras pessoas e convidá-los a participar da ação, além de ferramentas para criadores de conteúdo em sua plataforma de vídeos de jogos no YouTube para atrair seu público.
A Google demonstrou como você pode escolher um jogo de onde parou em todos os dispositivos, sem problemas, fonte: The Next Web |
Além do anúncio do Stadia, foi também revelado o Stadia Games and Entertainment, um estúdio da Google que irá desenvolver conteúdo para a plataforma internamente. O estúdio será liderado por Jade Raymond, uma veterana célebre na indústria de jogos que trabalhou anteriormente na EA e na Ubisoft. Ela subiu ao palco para explicar que a Google trabalhará com outros estúdios de todos os tamanhos para disponibilizar sua tecnologia facilmente.
Integrado com o YouTube
Em vez de tratar o Stadia como um serviço inteiramente autônomo, o Google vê pessoas usando junto e com o YouTube. Isso significa que seu ponto de partida com o Stadia poderia ser um trailer do jogo na plataforma de vídeo ou uma transmissão ao vivo de um torneio; Você pode simplesmente clicar em Reproduzir em um fluxo de vídeo e começar a tocar, sozinho ou com outras pessoas, em alguns segundos.
Um recurso chamado State Share permite que você convide outras pessoas, seja seus amigos, seu público do YouTube ou seus seguidores nas redes sociais, para jogar um título de um ponto específico, com sua posição e localização intactas no ambiente do jogo, bem como seu inventário enviando um link.
A Google também explicou que você poderá usar o Assistente para procurar dicas no YouTube, e o serviço identificará a parte exata de um vídeo para ajudá-lo a sair da ligação em qualquer jogo.
Este é o futuro dos jogos?
Existem várias incógnitas sobre o novo empreendimento da Google no momento. Conforme pode ser observado acima, ainda não percebemos como o Stadia funciona; E também não sabemos exatamente quando será lançado neste ano e quanto irá custar. Além disso, é só abrir para certos países do oeste para começar, e não está claro quanto tempo a empresa levará para se expandir mais amplamente em todo o mundo.
Dito isso, é seguro dizer que um fator importante para determinar se o Stadia será um sucesso e revolucionará o jogo é o desempenho, tanto em termos de fidelidade visual quanto em gerenciamento de latência e atraso. Se a Google conseguir isso, algo que parecia muito difícil com serviços semelhantes anteriores, como o OnLive, há quase uma década, ele poderá ter um produto atraente em suas mãos.
Com a integração do YouTube, o suporte a várias plataformas e a flexibilidade de compartilhar experiências de jogos na Web, parece que a Google não deve ter problemas para exibir o Stadia na frente de possíveis usuários. Mas também é preciso descobrir um modelo de negócios ideal para atrair e reter desenvolvedores de jogos e editores, para que ele ofereça aos jogadores uma biblioteca de títulos variada e de alta qualidade.
Pelo que pode ser visto no palco, parecia que a Google tinha idéias muitas boas sobre a próxima era de jogos. Agora, vem a parte difícil: tornar esse sonho incrível uma realidade.
Caso tenha perdido ou não tenha assistido a transmissão ao vivo, assista o vídeo abaixo:
fonte: The Next Web